Матч-3 в боевой оболочке: собираешь линии — бьёт герой, враг живёт по своим часам. Первая карточка — сама игра, остальные — её мастерские: там продуманы боевка, план публикации и оттюнены эффекты. Готовые числа переносятся в index.html игры.
🕹️
Стенд (игра)
Живой прототип: поле гемов 6×6, чиби-рыцари, HP как в файтинге, карта этапов 1…10 снизу вверх. Враг бьёт по таймеру с замахом, поле перемешивается, если ходов нет. Здесь же панель ⚙ с крутилками и 📋 копирование настроек.
рабочий главный PixiJS 8
Open Stand →
🧠
Боевка — схема
Как устроен бой, чтобы в него не надо было врубаться: 5 цветов = 5 действий, три угрозы врага и три ответа, одно правило мусора на поле, онбординг без текста. Плюс цифры симуляции — почему 5 цветов вместо 6.
дизайн схемы предложение
Open Боевка →
🗺️
План до Яндекс Игр
Что нужно, чтобы сделать минимально играбельный луп и выложить на стенд: экраны и UI, сколько арта, механики, баланс, тех-чеклист публикации и метрики с порогами. Плюс оценка по вечерам.
план публикация метрики
Open План →
✨
Полигон эффектов
Лаборатория схлопывания гема по слоям: разбег по линии, стоп-кадр, squash и перелёт, три типа частиц (искры / осколки / пыль). Мастер-тумблер JUICE показывает разницу с прежним видом. Часть слоёв уже перенесена в игру.
эффекты тумблеры перенесено
Open Полигон →
Код и ассеты игры:
/var/www/coin-rain/duel-lab/ (на сервере) · всё в одном файле
index.html, сборки нет.
Девлог проекта — в волте:
Work/1_Projects/duel-lab/DEVLOG.md · бэкапы:
/root/backups/duel-lab/.
Родитель проекта —
«Таблица умножения — дуэль» (боевая оболочка оттуда) · арт камней — из прототипа
«Камни».